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这个136.8%会不会扣到100%以下

  如许的出血品级血战真远古,我真心不晓得出血几率会是怎样扣,由于38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血品级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在当前测试一番。若是不会,天然是皆大欢喜,而若是倒霉降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。

  十字斩,都放弃兵器通晓了,作为一个大半百分比的小技术,还有什么继续存鄙人去的价值?话说这技术也早就被大大都红眼丢弃了吧?

  从上面我们能够看到,单单看爆炸危险,8级的数据比拟1级,危险仅仅提拔24.5%摆布,成长不高,似乎性价比不高啊。可是呢,这个技术就和血气叫醒一样,本身hp越低,技术危险越高,当本身HP无限接近10%的时候,技术危险达到最大(技术本身需要10%hp策动)。

  在我看来,小蹦山不是作为一个输出技术的,他的最大感化就是出血,以便提拔我们的输出,那么,我认为我们只需要包管在射中的环境下,小蹦可以或许100%出血那就够了。因而,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血品级大于85级就够了(真远古图后面再说,终究国服此刻也没开)。

  3级——爆炸危险115245,对出血仇敌危险+12%,本身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力添加+1.2%

  如贴图所示,37级小蹦出血品级为84,共同系统所送的1级一觉被动所添加的2级出血品级,那么出血品级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都能够包管100%出血,当然无法出血的怪物除外。

  2级——爆炸危险111581,对出血仇敌危险+11%,本身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力添加+1.1%

  5级——爆炸危险122785,对出血仇敌危险+14%,本身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力添加+1.4%

  好吧,既然有了契约,我们天然要好好操纵,所以深切阐发各类技术的好坏,寻找出最适合本人的加点对于我们输出提拔的感化是相当大的。

  6级——爆炸危险126570,对出血仇敌危险+15%,本身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力添加+1.5%

  8级——爆炸危险134110(达人),对出血仇敌危险+17%,本身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力添加+1.7%

  那么8级浴血之怒的成长就是396979÷225231=176.3%,如许的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技术的输出情况比血剑还差,虽然不容易被打断,可是想要达到最高输出倒是一件很危险的工作,由于释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不外危险和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技术左眼保举加满。

  接下来说说两个醒觉被动,一觉被动用途还蛮大的,添加出血品级、射中率、力量,每一样都是有益于输出的属性,可是sp其实严重,它添加力量射中的前提也不是那么好达到的,至多单挑boss不可,所以放弃它也是无法之举,保举不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我其实是无力吐槽了,对比与赤手的一觉二觉被动,我们红眼的几乎就是战役力不足5的渣渣中的渣渣。

  我们继续,兵器通晓的选择,在此刻这个版本,无论能否有达人契约,左眼都不保举加这个技术,由于红眼的支流永久是固伤,兵器通晓独一的亮点只要那射中率了,可是QP加射中、一觉被动加射中、双刀加射中、徽章镶嵌加射中,如许一来,作为一个红眼,你还会缺这点射中?在未开二觉之前sp丰裕的环境下加满,只不外是为了锦上添花和站街装逼罢了,但到了此刻,面板和输出,你选择什么?

  4级——爆炸危险119000,对出血仇敌危险+13%,本身hp每

点击次数:  更新时间:2019-05-08 03:01   【打印此页】  【关闭
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